Novo Simcity !!!

#Connor



Com “SimCity” lançado recentemente na Europa e entrando no primeiro fim de semana de falhas severas no que toca conectividade e acesso ao jogo - que exige dos jogadores conexão constante à internet - a EA está a todo vapor trabalhando em estabilizar a caótica situação do serviço, instalando novos servidores para lidar com o fluxo de gamers e cidades. Em post oficial do blog da EA, Lucy Bradshaw, gerente geral da marca Maxis, explica o que houve de errado e, bem, acho que todos nós já suspeitávamos: “muito mais pessoas se conectaram ao jogo do que esperávamos”, confessa.

Um recente post no microblog oficial da empresa (via GameInformer) corrobora a falha, relatando que a métrica coletada durante o período beta do game não conseguiu prever a quantidade de dados que os servidores teriam que lidar na ocasião do lançamento.

“Ok, concordamos, é idiota”, escreve Bradshaw, da Maxis, “mas estamos mais do que dispostos a consertar a situação. Nas últimas 48 horas aumentamos em 120% a capacidade dos servidores.” A gerente comenta ainda que os casos de partidas interrompidas por problemas de conexão ou tráfego caiu em 80%. Nossa experiência de jogo teve de fato uma crescente melhora entre quinta e sexta, quando o número de servidores subiu de oito para 20. Ainda assim, na sexta de noite, precisamos migrar de servidores para conseguir acessar o jogo, e, como saves são travados a servidores, fomos forçados a perder nosso progresso. Chato.

A EA já agilizou uma maneira de retratar com jogadores. A partir de 18 de março, gamers com o jogo ativado poderão baixar um título do catálogo para PCs da EA gratuitamente. Detalhes serão enviados por e-mail para quem já ativou “SimCity”. Mais importante que isso, a empresa comentou via Twitter que está averiguando a possibilidade de derrubar a obrigatoriedade de jogar o simulador apenas online, embora relate que não faça parte do plano da companhia neste momento.

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